小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……就是希望死去游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

这个版本12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新关卡、角色怪兽。……游戏单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……目前版本6个关卡两个难度,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新关卡、角色怪兽

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

每天去附近学校朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,怎么办

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

每天去附近学校朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,怎么办

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥持续学习中希望找人一起做游戏,……美术策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意别找我最好是小团伙,菜没和别人一起写过代码,框架啥没意义懒得学……qq:361053934 Erufu: 兹磁一下 dlgame: 有性格、骨气,支持 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷受不起这三叩九拜大礼啊(……,怎么办?……:callfuncref,不看这边文档都不知道可以直接用call来一步引用

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

之前Una,改成这样了,变成了Rolo,当然,不只是名字变了,其实角色也换了- -,Una会在后续剧情里出现……虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓表现形式都确定了……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

先使用简单数字坐标来表示网格轴,而 FEV 则能告诉我们多少网格要素会使用相同坐标表示。……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格要素向量 FEV。……而连续关系也可能涵盖两个边不在一条直线上情况。我有选择性地列举了最简单关系

版本:Early Access


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